“Medieval II: Total War Kingdoms” es una expansión expansiva del aclamado por la crítica “Medieval II: Total War”, desarrollado por Creative Assembly y lanzado en 2007. El complemento mejora significativamente el juego original al agregar nuevos mapas, facciones y campañas, cada una de las cuales ofrece una narrativa única y desafíos estratégicos. Kingdoms lleva a los jugadores a un gran recorrido por el mundo medieval, desde el norte de Europa hasta los desiertos del Medio Oriente, brindando una experiencia rica y variada que profundiza la jugabilidad histórica de la serie Total War.
Campañas expandidas
“Medieval II: Total War Kingdoms” presenta cuatro nuevas campañas, cada una de las cuales se centra en un área geográfica e histórica diferente:
- La campaña Britannia: Ambientada en las Islas Británicas, esta campaña presenta la lucha entre Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda por el dominio. También presenta a los invasores nórdicos como una facción jugable, añadiendo una capa de complejidad e intriga histórica.
- La campaña de las Cruzadas: Esta campaña se centra en el conflicto entre los estados cruzados y las potencias musulmanas en el Cercano Oriente. Los jugadores pueden liderar el Reino de Jerusalén, el Principado de Antioquía, los bizantinos, los egipcios o los turcos, cada uno con misiones y objetivos militares específicos.
- La campaña teutónica: Centrada en la región del Báltico, esta campaña involucra los intentos de la Orden Teutónica de cristianizar a los paganos lituanos, mientras también se enfrenta a los poderosos Reinos de Polonia y Dinamarca y el Sacro Imperio Romano.
- La Campaña de las Américas: esto permite a los jugadores involucrarse en el período inicial de exploración y conquista europea del Nuevo Mundo, presentando civilizaciones nativas americanas como los aztecas y los mayas, junto con las fuerzas invasoras españolas.
Juego y características
Además de las nuevas campañas, “Medieval II: Total War Kingdoms” presenta más de 150 nuevas unidades, mejorando las opciones tácticas disponibles para los jugadores. Esto incluye unidades únicas que reflejan el contexto histórico y cultural de las nuevas campañas, como los Caballeros ingleses desmontados, los Exploradores apaches y los Arqueros armenios.
La expansión también mejora la IA, ofreciendo una experiencia de juego más desafiante y realista. Los jugadores descubrirán que las estrategias diplomáticas y militares deben tener más matices, ya que la IA es mejor para generar respuestas realistas y estrategias a largo plazo.
Modding y comunidad
“Medieval II: Total War Kingdoms” es muy apreciado en la comunidad de Total War por su posibilidad de modificación. La expansión ha servido como base para numerosas modificaciones, algunas de las cuales transforman el juego en escenarios históricos, fantásticos o ficticios completamente nuevos, ampliando significativamente la vida útil y la rejugabilidad del juego.
Conclusión
“Medieval II: Total War Kingdoms” es una expansión sustancial y valiosa de “Medieval II: Total War”, que ofrece una gran cantidad de contenido nuevo que enriquece el juego original. Con su enfoque en diversos períodos y regiones históricos, junto con la introducción de nuevas unidades y una IA mejorada, Kingdoms ofrece una experiencia profundamente inmersiva y desafiante para los fanáticos de los juegos de estrategia históricos. Es un testimonio del legado duradero de la serie Total War al proporcionar simulaciones históricas detalladas y atractivas.